• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: scream school (список заголовков)
13:12 

Новый этап

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Надо отчитаться, пожалуй, что СкримСкул закончена, диплом концепт-художника защищен.
Кому интересно - можете скачать и посмотреть/почитать/развлечься тут:

Мой дипломушко

Как и у большинства защищавшихся, есть дикое желание все переделать с нуля, потому что под конец, когда тянешь эти задачи больше полугода, уже мало что нравится. Все бы сейчас сделала по-другому.
Плюс немного потерянное состояние, в самостоятельном полете страшно. Позади два года, впереди бездна, чем больше учишься, тем больше понимаешь, как много еще всего надо учить и уметь, и какой ты сейчас страшный нуб.
Даже написала подробный заключительный отзыв об учебе, но оставлю его до лучших времен.


---
Незадолго до защиты нашла даже работу (даже две). Обе связаны с рисованием всякой архитектуры и домиков, и природы. Обе в геймдеве. Не знаю, насколько они долго продлятся и будут ли они завтра (потому что с той майской ничего не сложилось, посмотрим, как выйдет тут). С одной стороны, все нравится опять. С другой стороны - есть вопрос. Как отличить туполень и расп.....ство от вымотанности и усталости? Потому что вроде бы я давно уже не работала и уставать мне не с чего. Но работы вообще-то много, прям много-много, даже для такого новичка, как я. И можно делать ее больше, больше, и за это будут и платить больше-больше. И постоянно отовсюду - пссст, псст, хочешь подзаработать? Поработай еще! И я начинающий, так что должна прямо гореть энтузиазмом. А я немогууууу. Неохота ни в выходной работать, ни после семи вечера. Хотя теоретически именно такую работу можно спокойно делать и делать, она не бесит вообще, а наоборот. Тем более все мои работы я работаю сейчас из дома, и это мечта, конечно.
Очень надеюсь, что это просто после учебного марафона так, и после отпуска (да, я как всегда - нашла работу и сразу в отпуск) башка перезагрузится, и пройдет это состояние "ах оставьте меня, я буду спать лицом к стенке 48 часов в сутки не шевелясь". Не такое должно быть состояние, когда сбываются мечты, мотивация, тычо? Не понимаю вообще - люди годами работают без отпусков и ничего, а у меня какая-то слишком быстрая утомляемость и повышенная нытиковость. Окей, гугл, как избавиться от приступов "я такойуставший" и начать вджобывать?

@темы: Scream School

13:10 

Кусок диплома или наглядный пример, зачем нужны учителя

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Я сейчас очень мало сплю, ем на бегу гадости и традиционно ни черта не успеваю, пытаясь сделать пять дел сразу (учеба, первый в жизни платный заказ (азазаза пыщпыщ паукиии!!!!), соблазнительные вкусные тестовые задания, не менее соблазнительный конкурс, для которого я даже не начала ничего и вряд ли смогу начать, но хочется). В мечтах бурная (ок, просто ненулевая тоже сойдет) социальная активность, я общаюсь что у себя, что у других (тем более что все поучвстваовали в классных флэшмобах, и у всех сейчас много слов, а я люблю, когда много слов). Но пока я (и вновь традиционно) опаздун и балбес, поделюсь только одной штукой, потому что на последнем занятии резко захотелось заорать и я не могу молчать. В хорошем смысле.
Вот, хроники одной дипломной работы с пауком в главной роли (вдруг если есть арахнофобы - beware). (У меня какие-то паучьи недели в жизни, всем резко понадобились от меня пауков, много пауков)

читать дальше

@темы: Scream School

14:17 

Zbrush и орки

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Здесь еще не хвасталась, похвастаюсь.

Я всегда дико боялась всякого 3d, и збраша тоже. И первые занятия этот страх только подкрепили, было очень истерически смешно, когда нам пытаются что-то про дизайн объяснить, а я не знаю, как делать зум и что такое тулы-сабтулы и вообще АААААХАХАХААААА!..
Хорошо, в общем, что нам поставили отделный целый блок по Zbrush. Плохо, что все равно все сложно. Но хоть по частям, не все сразу, и паники меньше.
Оказалось, что, если начать лепить любимого персонажа, это такое страшно залипательное дело. Как играть или как видео-нарезки делать всю ночь напролет, только лепить.
Очень жалко, правда, что с доспехами не получается такого же удовольствия пока, пока там только мат.
Oh well. Зато у меня добавилось стрессонимающее занятие: в любой непонятной ситуации можно успокоительно слепить голого сексуального полуорка. (Еще одно страшно полезное для повседневной жизни умение). Х-)
Считаю, что для третьего в жизни скульптинга это сойдет за какой-никакой результат:



Обрадовавшись, что не все так страшно, залезла во всякие 3дшные форумы почитать умных вещей - и оооооой. Сразу поняла, почему лепка - отдельно, 3д - отдельно. Что-то как-то прям целая отдельная вселенная, с UV, полигонажем, вершинами, ригом и кучей других страшных слов. Х-) Почему ничего никогда не бывает просто. Х-)

@темы: Scream School

17:29 

Скрим Скул. Результат 2 семестра. Окружение.

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Окружение, environment - это, честно говоря, для меня именно то, чем хотелось бы заниматься, пожалуй, больше всего остального. Даже где-то больше персонажки (ну да, да, звучит так, как будто за мной бегают студии и умоляют порисовать персонажку, а я такая "нет! Только атмосферные скетчи окружений!" Х-) Но в идеальном мире - хочу энвайронмент).

В Scream School окружение классно ведет Иван Смирнов. уже после первой его лекции стал заметен большой прогресс. Потому что рисование "фонов" - как всегда, для начинающего художника боль.
А тут он как-то очень доступно разложил по полочкам информацию о планах и воздушной перспективе: ее впихивали в мозг еще в художественной школе, но только теперь с помощью конкретных примеров стало ясно, как это действительно применять.

Затравочка: как я рисовала локации год назад, летом 2013-го:
читать дальше


И как что-то похожее - на первой же лекции по окружениям:
читать дальше

Внезапно ПЛАНОВОСТЬ! И сразу выглядит как-то поприличнее. Ларчик-то просто открывался.

Иван очень подробно и душевно разбирает каждую работу. Я думала, что я все-таки закончу картинку, которую мучила все полугодие, покажу "как было" и "как стало" после конкретных замечаний Ивана. Но в итоге я ее пока так и не домучила, покажу в другой раз. Х-)
Поэтому сейчас - только о финальных семестровых окружениях, которые можно грубо разделить на "улицу" и "интерьер".

Я готовила морское побережье и пещеры, куда прибывают наши варяги и где живут и охотятся на человеков мои морские монстры.

читать дальше

@темы: Scream School, мои рисунки

13:25 

Концепт-арт, первый год обучения: монстры

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Пока не начала флэшмоб, расскажу про часть нашего финального задания второго семестра.
Вообще оно было довольно объемное, и к тому же командное: выбираем/придумываем задачу, то есть игру и вселенную, над которой будем работать, а потом каждый должен создать игрового персонажа из линейки, представить линейку мобов, с которыми героям надо сражаться, ну и до кучи еще придумать игровые локации и предметы.
Всего команд вышло десять, по 4-5 человек в каждой. У каждой команды был назначен лидер.
Наша пятерка выдумала концепцию игры про викингов в сеттинге мрачноватого реалистичного фэнтези. Потрепанные жизнью викинги искали на свою голову и другие части тела все более сильных врагов, чтобы дослужиться до достаточно доблестной смерти в бою и попасть в Вальхаллу.
Про героев в другой раз, а начну я с монстриков.
Для потенциальных новых читателей: я не из сильной половины группы, я из неопытной части группы, из новичков. Это чтобы по мне не судили о потоке в целом.

читать дальше

@темы: мои рисунки, Scream School

13:22 

Концепт ежа-злодея, итог первого семестра

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Показываю старую работу, итоговый концепт за первый семестр.
Все собиралась еще показать наброски, чтобы был наглядней виден процесс, но окончательно потеряла флэшку со старыми файлами, так что покажу только итоговую иллюстрацию.

В конце первого семестра каждый должен был разработать концепт одного персонажа и выдать с ним атмосферную иллюстрацию.
Правда, было одно на всех ограничение: персонажем должен был стать антропоморфный ёж. А его характеристики частично выдавались всем методом жеребьевки, частично додумывались самостоятельно.
Мне по жребию выпала характеристика "ёж-злодей".
Я решила делать злобную лесную сумасшедшую ежиху-ведьму, которая ловит светлячков в специальный фонарь, а дома варит из них что-нибудь. Для какого-нибудь фэнтези-мира a la Рэдволл.
Изанчально планировала сделать более мультяшно, но под конец ушла в недореализм, в результате немножко ни рыба ни мясо.
Интересно происходил поиск цветовой гаммы: изначально я хотела сделать предсказуемо болотно-зеленную гамму, но все преподы сошлись на мнении, что неожиданная безумная кишочно-розовая палитра более драматична и злодеиста, так что вот:

witch

@темы: Scream School, мои рисунки

13:20 

Цифровые скетчи

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Продолжаю дублировать последние посты про учебу.

В этот пост я сложу самые симпатичные, на мой взгляд, результаты электронных набросков: все это домашние задания по скетчингу. Конечно, должно быть больше, на на больше мне либо не хватило времени, либо показывать просто нельзя. Так что бест оф. :)
В основном много заданий было связано с созданием и использованием кастомных кистей, но не только.
Да, еще, поскольку это скетчинг, на каждую работу важно было потратить не больше 20 где-то минут.

Задание - сделать стадики с фоток, имитирующих в фотошопе традиционные материалы: сухие и акварель.

watercolor1

читать дальше

Задание, связанное с волками и оборотнями:

читать дальше

Задание, связанное с сай-файными пейзажами:

читать дальше


Но в целом - такие вот тренировочные штуки. Жалею, что не удалось довести ни один до какого-нибудь более серьезного уровня.

@темы: Scream School, мои рисунки

13:18 

Учеба в Scream School. Концепт-арт. Субъективный отзыв после первого года обуечния

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Дублирую из жж для тех потенциально интересующихся, кто в жж не ходит, а тут может найти. Мало ли кому пригодится.

Мой чисто субъективный взгляд на Scream School, курс концепт-арта, в результате первого года обучения. Сразу говорю, что у людей с другим фоном может быть другой взгляд, отличный от моего, и это нормально.
Здесь пока только буковки (маленечко - страниц 10 каких-нибудь всего), совсем общо-общо.
В каких-нибудь следующих постах будет уже наглядно: мои работы в течение года с этапчиками.

Вводная: я учусь на факультете Концепт-арта школы Scream School в Москве.
Учеба проходит по вечерам в будни и обычно всю субботу. Но бывают и замены-перемещения, иногда занятий на неделе выходит больше.
Плачу в рассрочку каждый месяц (цены всем любопытным доступны на сайте).
Работа и образование никак с играми не связаны (увы).
Уровень рисования: провинциальная детская художественная школа, законченная 10 лет назад.

Про поступление и уровень учащихся
читать дальше

Сразу кратко пару самых важных вопросов, которые заботили лично меня при поступлении:

- А рисовать научат?
читать дальше


- Берут только крутанов?
читать дальше

- А разве можно за два года научиться рисовать как крутан?
читать дальше

- А когда меня возьмут работать в игроиндустрию?
читать дальше

- Можно ли выучиться всему, что преподают, без скримскула, самостоятельно и бесплатно?
читать дальше

Про учеников и атмосферу (на моем курсе, во всяком случае)
читать дальше

Про процесс и принципы в общем и про нагрузки
читать дальше

Про учителей и предметы
читать дальше


Выводы
Плюсы для меня: комплексность, разборы работ каждого ученика, увлекательные задания (мои друзья ржут, когда я выдаю что-нибудь в духе «аааа, мне еще пять монстров рисовать и три варианта рыцаря!!»), объяснение всяких важных принципов на пальцах, простые рецепты, «как сделать круто».
Ценное понимание о том, что цепляющую и выигрышную работу при понимании всяких законов можно сделать вне зависимости от уровня рисования. Осознание процесса создания работы - с чего начинать, что дальше с ней делать, как безболезненнее отлавливать ошибки.
Минусы (очевидные): дороговизна курса, выматывающий объем заданий, некоторые накладки и неожиданные изменения расписания (не очень часто по сравнению с моим первым образованием, но над этим стоит поработать). Опять-таки личное: надо было идти сюда после худучилища, было бы проще. Но как есть тоже неплохо.

Мне кажется, новый курс будет с учетом ошибок будет, скорее всего, в чем-то лучше, чем наш. Возможно, даже во многом лучше, чем наш. Мне нравится общий тон и общая идейность, которой тут пытаются следовать, за это можно простить некоторые недостатки с организацией. Но работать дома нужно больше. И запомнить главный принцип, о котором говорил Климов: если от вас требуют 10 работ, приносите 30. Нужно больше работать дома, потому что это нужно в первую очередь не преподам, а именно студенту.

@темы: scream school

12:59 

lock Доступ к записи ограничен

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:16 

lock Доступ к записи ограничен

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:17 

век живи - век учись

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Сглазила я, похоже. Накладки в нашем обучении случаются, и иногда довольно серьезные.
Но, во-первых, интерес (и польза) все равно перевешивает.
Во-вторых, у меня перед глазами все время теперь есть антимотивационный пример. Заприятельствовали с девочкой, которая переживает по тем же поводам, что и я (препод опаздывает. Компьютер оказался сломан. Группы неравномерные, а многие из тех, кто изначально был в слабой, без разрешения решили, что они уже покрутели и теперь ходят в более сильную. Чуваки, которые раньше уже вместе учились, болтают о чем-то таком важном, типа возможном переносе занятия, а с нами не делятся. Кто-то без предупреждения взял чужой ватман. И прочая, и прочая). Но только она раздражается и возмущается громко и несоразмерно много. Короче, как будто смотрю на себя со стороны. И это дико раздражает и ставит голову на место: теперь видно, как всех бесю я, если без конца нервничаю и ною.

Рисовать голых тетенек и дяденек очень успокаивает. Больше всего прониклась рисованием голых танцоров. Танцоры на фото-референсе и сами ржут.

Вот раньше у меня было рисования мало и редко, зато на выходе получалось что-то более-менее осмысленное и законченное.

А теперь много, но все вот такое. Зато практика, снятие стресса и фан.

голые люди под морем

@темы: мои рисунки, Scream School

18:39 

Построение из лав

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Только что на страничке школы вконтакте вывесили фотографию скелета с приветственно поднятой рукой и предложили любить и жаловать нового работника факультета концепт-арта. Нет, ну. Вот. Ы. К нам приехал скелет, ии!

Чтобы не строить занудные кубики, попробовала построить по всем правилам со скриншотов скетчи любимых машинок. (Ну, свои пока какие-то примитивные получаются, так что фанарт как практика, да).
И что я могу сказать. Машииинки. Да, кривые такие. Но это маленький шаг для человечества - такой большой шаг для меня! Никогда в жизни не умела рисовать техничные-механичные штуки. А тут как поперло, как поперло. Три дэ почти! Целая новая вселенная. Так вот как это надо было делать, чтоб колесики на одном уровне получались.
Очень уж скучно рисовать просто кубики, ну невозможно же. Нельзя же без конца повторять себе, что это кубы боргов.

Просвечиваем насквозь Мако:

просвечиваем насквозь Нормандию (и неправильно рассчитываем площадь листа):

Я не могу сканировать, я каждый раз собираюсь отсканировать, но вместо этого иду спать, простите

@темы: мои рисунки, Scream School, Mass Effect

16:25 

lock Доступ к записи ограничен

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Be mad. It helps. (c)

главная