• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мои рисунки (список заголовков)
16:35 

яниумирла

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Был огромный перерыв в дневниковой жизни, связанный с тотальным нервяком на других фронтах.
Главное, читать читала пероидически, а писать и отвечать хотелось, но сил не было вообще.
Теперь у меня воз и маленькая тележка комментариев, котоыре я хочу всем сделать.
И еще пропустила важные дни рождения :(
Это не нарочно. :(

Ну и по записям тоже будет хотеться по следам всякие мысли писать. Про просто так, про рисование, про игры, про персонажей, про музыку.
Щас вот будет (надеюсь) супер-долгожданный отпуск, а после него надеюсь начать вырабатывать привычку регулярно вести дневник (помимо других привычек), но не так, как раньше, а как самой просто хочется бездумно. Выловила тут установку, что всегда пишу с оглядкой на то, а интересно ли это хоть кому-нибудь, а зачем это все. И не подумают ли, что за ваниль и\или нытье. И почему вдруг я пишу не по той теме, по каким пишу обычно. Но все, ну нафиг, ведь в любой момент кому неинтересно, тот может просто не ходить под кат или вообще отписаться, и это будет нормально. Буду писать как изначально и было задумано, то есть просто так.


немного о прошедшем за последние недели и о психологических штуках

про Артиллерию

Про конкурс и рисунки
Собственно, вот тут можно посмотреть на работу на конкрус (не до конца успела, правда).
render.ru/contest/show_work.php?work_id=4117&st...
И еще открыла паблик, посмотим, что из этого будет. Но все, что будет в паблике, будет и на девиантарте, и в инстаграме, не знаю, имеет ли смысл тут его светить.

Вот, пока все, надеюсь, успею еще пару постиков написать, которые все хотелось и откладывалось.

@темы: мои рисунки

10:28 

Памагите

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Ааааа, я не знаю, какой скетч выбрать для финализации.
Помогите выбрать, пожалуйста!

Первый вроде более зрелищный и понятно читаемый.

Зато второй вроде необычнее, и его будет проще разбить на элементы и конструктор.

Я не знаю, проголосуйте мне, пожалуйста(
(блин, я не умею прикручивать голосвалки! Либо у меня их нет в принципе)

https://gyazo.com/f51998b5f94510731083dc4b9b2acf60



Как за полторы недели успеть сделать вот эту финалку, конструктор-лист и потом еще одну локацию, особенно с условием, что выхи все заняты? Я НЕ ЗНАЮ аахахаха но очень хочу постараться

@темы: мои рисунки

17:56 

Space project - the characters

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Персонажей не успела до конца довести. Но дизайн наметила, и ладно.
Надо будет их закончить и выражений лиц прибавить.
Фигня в том, что на предварительных набросках дизайн был поинтересней, чем тут, и надо будет возвращать изящество. Х-)


человечики

@темы: мои рисунки

11:39 

Space project - the transport

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
В общем, я тут подумала, что надо действовать активнее со своими жизенными планами и расписала себе на два месяца "план ожидания Андромеды": разбитое по дням воплощение давней задумки для портфолио, про космос. А то че-то у меня все эпичное и на годы вперед; плюс неформализованное и типа-для-души, и воплощается прям никак. Посмотрим, что получится, если разбить все в реальные обозримые сроки и относиться к этому как к работе-обязаловке.
Первый пошел!
Это машинка для передвижения по неизведанным планетам и для перевозки научного оборудования (у меня концепция про космонавтов-исследователей инопланетной флоры и фауны).
Задание усложнило то, чо я нифига не знаю про машинки и дизайн транспорта с точки зрения функциональности, и поверхностного поиска для полноценной разработки дизайна мало, я не Скотт Робертсон. К счастью, эта машинка у меня будет просто появляться как действующее лицо в иллюстрациях и дизайне локаций - в общем, скорее для атмосферности, а не как реалистичная машина... Ну и просто очень хотелось в 3д. ^_^


читать дальше

Причем скетч мне не нравился толком, хотелось сделать какие-то более интересные формы с легким налетом ретрофутуризма. Потом ради этих форм я как-то постаралась сделать в скетчапе полусферу - иииии все пошло не так, выдало мне какой-то трэш, угар и полигональную содомию, зато с клевыми формами! Ну и все, кабина готова. Очень неловко, учитывая, что говорят "если ваш результат получился благодаря удаче, то в этом не будет закономерности и профессионализма". Ну ничо, пусть будет "полет вдохновения" и "метод от пятна", но в 3д.
Осталось придумать, как назвать болид. С именами у меня плохо.

В конце этой недели у меня онлайн-интенсив по анатомии. В честь этого на этой неделе надеюсь расправиться с задачей персонажей и костюмов-скафандров.

@темы: мои рисунки

22:29 

Личные проекты и пара-тройка планов/обещаний на 2017

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Эту запись я делала в декабре 2015 года. Для себя. Потому что, как водится, нельзя рассказывать о своих планах и смешить этим богов, потому что если рассказать, то ничего не сбудется, ну и... Ничего за год не произошло. Ни-че-го!
Так что обновляю и выношу из-под личного замка. Тактика нерассказывания не работает, так что, может быть, сработает тактика "расскажи всему миру и устыдись, если не сделаешь".

Значит, вот. В новом 2017 году в плане рисования хотелось бы сделать вот что-нибудь из следующего.
Щас вот все поймут, почему меня никогда не тянет участвовать в каких-нибудь марафонах, или никогда не возникает артблоков в смысле "а чего бы нарисовать, подскажите". Идей и планов всегда дофига, плюс они мне не надоедают и я не особо перегораю; вопрос только в воплощении (оно на нуле), горшочек, не вари. :(
И еще сама себе в новом 2017 году хочу поставить цель не заниматься для других ничем, кроме рисования. То есть для себя, родных, друзей - делать все, что нравится (переводы делать и писать что-то, например, нравится), а вот в качестве одолжения и работы для других - нет, это слишком много времени и сил отжирает у основного занятия. (Просто под конец года накопилось несколько объемных задач, которые с рисованием не связаны вообще, они вообще связаны с моей прошлой работой скорее, и вот больше на такие соглашаться не надо).
Ладно, в общем, рисовальческие задумки:

Иллюстрации для конкурсов
До конца января идет конкурс по пейзажам от Графита, а у меня как раз есть давнишняя идея, которую я никогда не начинала, но которая как раз идеально впишется в условия, связанно с эстетикой высоток, стоящих, как бастионы, на границе леса.
До конца февраля - Art War. Хочется запилить туда что-то фэнтезятное, но пока не знаю точно, что.

По работе за праздники
То, что всегда хотелось сделать, но непосредственно на работе это в мои обязанности не входит: хочется сделать пару определенных фанартов/сплэшскринов для нашего рабочего проекта. Это надо сделать фотобашингом за праздники, постараться, чтоб было эффектно, но недолго, ради фана.

Просто особо безыдейные иллюстрации, которые хочется сделать тупо для себя под настроение
читать дальше
Сай-фай проект
читать дальше

Фанарт-проект "Если бы по Пратчетту сделали ММО"
читать дальше

Проект про ирландщину, ши и прочую мифологию/фэнтезятину
читать дальше

Изометрия про викингов
Здесь просто хочется поэксперементировать с викингами и со стилистикой примерно в духе Баннер Саги, и с помощью смарт-объектов сделать парочку уровней: деревья, домики, камни. Но немного, так просто, пару картинок, для себя.


Рандомное околоволшебное:

Во-первых, хочется переработать концепт моей ведьмочки для Concept Artist RPG. Я теперь знаю, как сделать лучше, и идеи для костюмчиков есть.
Во-вторых, прочитала тут Pottermore побольше, впечатлилась описанием хаффлпаффских гостиной/спален, дико хочется сделать к ним концепт в духе и стилистике школы Фенга Зю, когда они такой чб/план представляют детальный. Крутое задание и интересная практика должны быть.

Вооооут. Еще у меня набросочки к моим ОСам есть, иллюстрации-кусочки из историй, которые тоже прет иногда набегами делать, но рассказывать бесполезно (потому что в основном какие-то критические и спойлерные, а потому непонятные, вещи зарисовываю).
В общем, я прекрасно понимаю, что вот это все я сделать не сделаю. Но было бы классно сделать хотя бы немножко.
Осталось только разработать более подробный детальный помесячный и потом понедельный план, и потом ему следовать. Такая фигня, угу.
И определиться, что включить в этот план, а что оставить до лучших времен. (Приоритет, думаю, у сай-фай и у ши. Это мой план-максимум - воплотить вот эти две тематические комплексные штуки для портфолио).
Я думаю, что часть этих задач можно совместить с идеей пройти заново курс по окружению: лекции у меня сохранились, и можно заново их пересматривать и делать некоторые пункты как домашнее задание. Было бы здорово.

А еще, а еще с нового года надо будет все-таки заняться, наверное, блогом рисовальческим и двигать разные статьи типа методов тайм-менеджмента для удаленной работы или там обзоры на артбуки и учебники по рисованию, или анализ люьимых игр с точки зрения дизайна - в черновиках десяток уже лежит, короче, раз писать меня тоже прет, можно попробовать в эту сторону поработать, вдруг еще кому-то это тоже как-то поможет. (Это как бы довольно стремно для начинашки как я, но в соцсетях иногда продвигают такой шлак, что я точно смогу не хуже - не в плане "смотрите как я крут", этого нет, а в формате "учащиеся помогают учащимся". Правда, у меня обычно сильно многословнее и занудность 80 лвл... Но вдруг. Раз давно хочется, надо уже попробовать и успокоиться).

Ну и инстаграм картиночный, который я забросила после месяца ведения (в связи с авралом) надо возобновлять.

@темы: планы, мои рисунки

22:29 

Прогресса и неудачных тестовых псто

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Я вообще обычно не делаю всякие там арт-посты за год. (Потому что лень и артов мало обычно).
Но тут случайно полезла искать старую картинку, чтобы залить в галерею, и залипла.
Все-таки когда думаешь, что застрял и никуда не двигаешься, хорошо повернуться и посмотреть назад. Тогда окажется, что все-таки прогресс есть, его не может не быть.
Я тут вроде еще не показывала, а вот и покажу. Парад неудачных тестовых в игровые компании за прошедшие годы (до 2015-го) и пару новых картинок.


под морем приличное количество картинок без превьюшек

@темы: мои рисунки

20:00 

Курс по созданию персонажей DIGITAL PAINTING CLASSES

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Я сделяль!

Курсовая, визуализация моего давнего-предавнего персонажа:



Дайри очень жмет картинки, оказывается. Ладно, когда-нибмудь я залью все в нормальную галерею, когда соберусь с духом.
Остальные картинки с курса и личные выводы - под катом.

Как и курс по энвайронментам, этот тоже был классный. Интересные темы, индивидуальный разбор ошибок. Мне еще понравилось, что, помимо просто придумывания дизайна перса, мы еще изображали его движения, эмоции (то, что я зафейлила), эффекты от аттак, в общем, всесторонняя разработка. Все, что хочется сказать, звучит слишком казенно, так что просто скажу, что очень клевая штука для роста и наработки портфолио. Хоть и очень интенсивная и силозатратная.
А, еще вот несмотря на то, что учителя чаще работают в мультяшных стилистиках и всех начинающих больше подталкивают к мультяшному стилю (потому что просто проще на этом деле понять основы и наработать технику), по реализму тоже давали офигительный фидбек и не отговаривали, так что навязывания стилистики не было.

Ссылочка на курсы:
vk.com/topic-53141502_33341246

Лекции дают два преподавателя, Иван Смирнов и Олег Юрков, лекции и те и другие очень ламповые, записи процессов есть, вот это все.
На фидбек я попала в группу Вани, и он как всегда, я поражаюсь просто, с кууучей уважения всегда все работы разбирает, даже если они ниже плинтуса, все равно безумно конструктивно, ни разу ни капли снисходительности или пренебрежения.
Не знаю, как разбирал работы Олег, но на живом интенсиве он прекрасно умел ободрить, поднять дух и вправить мозг, так что надеюсь, что тоже было шикарно.
(Я ваще не умею ругать вещи, которые мне понравились, да, так что если и есть недостатки - я их не заметила).

читать дальше

@темы: мои рисунки

16:06 

Курс по созданию персонажей апдейт

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Кстати, вот еще кусок домашнего задания - дизайн персонажей.

У нас курс перевалил за половину, впереди осталось около шести недель, самое вкусное и лакомое. И страшное.
А я все планировала это выложить уже полностью аккуратненьким, плюс еще позы, плюс выражения лиц... Но буду честной, позы и выражения лиц я еще две недели буду шлифовать с моими темпами. :(
Ну и остается признать, что пока это опять мой потолок по рендеру.
может, в следующий раз будет лучше, как должно случаться по логике вещей.

Вообщеееееее-то я хотела совместить домашку и личные желания, так что стремилась сделать как бы персонажей из теоретической ммо-игры по мотивам Плоского мира. Х-) Я не могу сказать, что мне нравится результат, но я хотя бы попыталась. В любом случае можно оторвать от вселенной и выдать за сферических персонажей в вакууме.
Соответственно, представители профессий - городской торговец, стражник и деревенская ведьма. (Да, да, для Тиффани она слишком гламурная).


Человек-лень, короче, Терпение надо прокачивать.
А вообще очень я отстаю по домашним заданиям, надо наверстывать.
Но все равно это намного лучше, чем предыдущий курс, там я по одной картинке делала, и они были еще более неаккуратные, так что медленный, но прогресс.

@темы: мои рисунки

23:48 

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
А сегодня человек-концептер, очевидно, воспитанный таймлордами, сделал дом внутри больше чем снаружи. Галлифрейского ума-то не перепало, и даже три дэ не спасло. Хорошо, что пятница; можно в уголке покапризничать с какаушкой и пожаловаться всем на кривые руки, а завтра-послезавтра уже попробовать переделать.
Но вообще у меня свой челлендж "собери на своем опыте КАЖДУЮ ошибку".

Из хороших новостей зато вот домашка на эту неделю, предметики. Цель - мультяшный дизайн и аккуратность. Аккуратность у меня как всегда хромает, дизайн - ну какой уж есть, кучу деталей надо бы переделать, сама даже вижу парочку. Зато личная цель делать металлы похожими на металлы вроде стала ближе чем была, а то это вечный ступор.
Аутотренинг: я не сольюсь, я шмагу, уж этот курс я сделаю на всю катушку, а не как всегда все-в-последний-момент.

(Там есть топорик капрала Литтлботтом и фотик Отто, на который времени уже не хватило толком).
домашка

@темы: мои рисунки

12:07 

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Начала писать лытдыбр про праздники, поняла, что лень, бросила. Х-)
Качели были эти праздники: то все друг за другом вповалку болели, чем срывали важные события, то наоборот, получалось встречаться с друзьями и весело и продуктивно уютненько тупить. Если б холод не так мешал, то и еще больше и лучше вышло бы, наверное.

Еще за эти праздники я попыталась нарисовать подруге, которая учится на режиссерском, три картинки кагбы концепт-арта, потому что было мне интересно, ей полезно.
Ну что я могу сказать. Скорость и качество - вот вообще не мое. Сфотобашить кропотливо один домик или набор пропсов за рабочий день я еще туда-сюда могу, но вот чтобы многофигурные иллюстрации - это пипец и тупик, я никогда не научусь аааааа
Надо прекратить на долгое время пытаться что-то делать быстро. Быстро - это лучше тогда не начинать вообще. Набить пока качество, а потом уже скорость качать. Я себе каждый раз так говорю, и каждый раз включаюсь в какие-то челленджи на скорость. Не надо так.

Фрагмент одного недоработанного скетча:
читать дальше

Ну и курсы по персонажке начинают разгоняться.
Это ужасное чувство, что все нормальные люди уже такие все: 3д+2д! Мармосет! Юнити! Фотобаш! 3д-коут! Текстуринг своей модельки по своему же концепту! Скетчи уровня бог! (Нет, это не про курс, это про в целом ощущение от индустрии).
А ты до сих пор где-то возле черты "старт", и сделать аккуратный рендер - это нереальный челлендж, каждый раз на много часов. *Рыдает в три ручья*
читать дальше
Ну зато теперь все родственные визиты вежливости после праздников позади, можно отдыхать работать и фигачить, работать и фигачить опять спокойно целыми днями.

@темы: мои рисунки

14:47 

Летние WIPы

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Окружающую температуру перестало лихорадить, и я начинаю постепенно функционировать и дышать. По телевизору по пятницам и субботам крутят "Властелина колец", а я открыла для себя новый альбом Кланнад и ностальгирую, под это все функционировать еще приятнее.
В связи со всем этим решила поделиться некоторыми не готовыми еще рисунками.
На летние каникулы у меня образовалось два личных рисовательных прожекта: один из них мы потихоньку делаем вдвоем с однокурсницей, и, надеюсь, потом покажем, что получится.
Второй основан на моих давних задумках, про него и расскажу.

У меня очень давно была мечта о компьютерной рпг-игрушке по мотивам ирландской и прочей кельтской мифологии, чтобы все локации были около-ирландские, а расы - волшебно-мифологичные. Но, поскольку такой игры нет, а у меня каникулы, никто не мешает мне смой взять и придумать-продумать концепты к такой гипотетической игровой вселенной. Хочу нарисовать несколько атмосферных пейзажей для 4-5 локаций и несколько же рисунков, дающих представление о вот таких расах.
Тру-ирландские танцоры и прочие знатоки побьют меня ногами, но мне дико хочется сделать живописную попсовую клюкву, признаюсь, виновна! Но если желание есть, надо его воплотить и успокоиться. Хочу больше живописной кельтской клюквы.

Дальше много ляля и несколько картинок-в-процессе.


Море про локации

Ля-ля про расы

Море про эльфика

Мне очень неудобно, что я задержала флэшмоб с палитрами. Но для меня важно довести вот это летнее начинание хоть до какого-то этапа; иначе будет совсем грустно. Это для меня очень важно, я не могу этим жертвовать.
Поэтому план пока такой: на этой неделе я доделываю еще два черно-белых ракурса на морскую крепость, определяюсь с расами и выдаю их силуэты. После этого на выходных в качестве отдыха я делаю флэшмоб. Надеюсь, никто не будет держать зла...

@темы: мои рисунки

17:29 

Скрим Скул. Результат 2 семестра. Окружение.

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Окружение, environment - это, честно говоря, для меня именно то, чем хотелось бы заниматься, пожалуй, больше всего остального. Даже где-то больше персонажки (ну да, да, звучит так, как будто за мной бегают студии и умоляют порисовать персонажку, а я такая "нет! Только атмосферные скетчи окружений!" Х-) Но в идеальном мире - хочу энвайронмент).

В Scream School окружение классно ведет Иван Смирнов. уже после первой его лекции стал заметен большой прогресс. Потому что рисование "фонов" - как всегда, для начинающего художника боль.
А тут он как-то очень доступно разложил по полочкам информацию о планах и воздушной перспективе: ее впихивали в мозг еще в художественной школе, но только теперь с помощью конкретных примеров стало ясно, как это действительно применять.

Затравочка: как я рисовала локации год назад, летом 2013-го:
читать дальше


И как что-то похожее - на первой же лекции по окружениям:
читать дальше

Внезапно ПЛАНОВОСТЬ! И сразу выглядит как-то поприличнее. Ларчик-то просто открывался.

Иван очень подробно и душевно разбирает каждую работу. Я думала, что я все-таки закончу картинку, которую мучила все полугодие, покажу "как было" и "как стало" после конкретных замечаний Ивана. Но в итоге я ее пока так и не домучила, покажу в другой раз. Х-)
Поэтому сейчас - только о финальных семестровых окружениях, которые можно грубо разделить на "улицу" и "интерьер".

Я готовила морское побережье и пещеры, куда прибывают наши варяги и где живут и охотятся на человеков мои морские монстры.

читать дальше

@темы: Scream School, мои рисунки

13:25 

Концепт-арт, первый год обучения: монстры

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Пока не начала флэшмоб, расскажу про часть нашего финального задания второго семестра.
Вообще оно было довольно объемное, и к тому же командное: выбираем/придумываем задачу, то есть игру и вселенную, над которой будем работать, а потом каждый должен создать игрового персонажа из линейки, представить линейку мобов, с которыми героям надо сражаться, ну и до кучи еще придумать игровые локации и предметы.
Всего команд вышло десять, по 4-5 человек в каждой. У каждой команды был назначен лидер.
Наша пятерка выдумала концепцию игры про викингов в сеттинге мрачноватого реалистичного фэнтези. Потрепанные жизнью викинги искали на свою голову и другие части тела все более сильных врагов, чтобы дослужиться до достаточно доблестной смерти в бою и попасть в Вальхаллу.
Про героев в другой раз, а начну я с монстриков.
Для потенциальных новых читателей: я не из сильной половины группы, я из неопытной части группы, из новичков. Это чтобы по мне не судили о потоке в целом.

читать дальше

@темы: мои рисунки, Scream School

13:22 

Концепт ежа-злодея, итог первого семестра

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Показываю старую работу, итоговый концепт за первый семестр.
Все собиралась еще показать наброски, чтобы был наглядней виден процесс, но окончательно потеряла флэшку со старыми файлами, так что покажу только итоговую иллюстрацию.

В конце первого семестра каждый должен был разработать концепт одного персонажа и выдать с ним атмосферную иллюстрацию.
Правда, было одно на всех ограничение: персонажем должен был стать антропоморфный ёж. А его характеристики частично выдавались всем методом жеребьевки, частично додумывались самостоятельно.
Мне по жребию выпала характеристика "ёж-злодей".
Я решила делать злобную лесную сумасшедшую ежиху-ведьму, которая ловит светлячков в специальный фонарь, а дома варит из них что-нибудь. Для какого-нибудь фэнтези-мира a la Рэдволл.
Изанчально планировала сделать более мультяшно, но под конец ушла в недореализм, в результате немножко ни рыба ни мясо.
Интересно происходил поиск цветовой гаммы: изначально я хотела сделать предсказуемо болотно-зеленную гамму, но все преподы сошлись на мнении, что неожиданная безумная кишочно-розовая палитра более драматична и злодеиста, так что вот:

witch

@темы: Scream School, мои рисунки

13:20 

Цифровые скетчи

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Продолжаю дублировать последние посты про учебу.

В этот пост я сложу самые симпатичные, на мой взгляд, результаты электронных набросков: все это домашние задания по скетчингу. Конечно, должно быть больше, на на больше мне либо не хватило времени, либо показывать просто нельзя. Так что бест оф. :)
В основном много заданий было связано с созданием и использованием кастомных кистей, но не только.
Да, еще, поскольку это скетчинг, на каждую работу важно было потратить не больше 20 где-то минут.

Задание - сделать стадики с фоток, имитирующих в фотошопе традиционные материалы: сухие и акварель.

watercolor1

читать дальше

Задание, связанное с волками и оборотнями:

читать дальше

Задание, связанное с сай-файными пейзажами:

читать дальше


Но в целом - такие вот тренировочные штуки. Жалею, что не удалось довести ни один до какого-нибудь более серьезного уровня.

@темы: Scream School, мои рисунки

12:59 

lock Доступ к записи ограничен

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:17 

век живи - век учись

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Сглазила я, похоже. Накладки в нашем обучении случаются, и иногда довольно серьезные.
Но, во-первых, интерес (и польза) все равно перевешивает.
Во-вторых, у меня перед глазами все время теперь есть антимотивационный пример. Заприятельствовали с девочкой, которая переживает по тем же поводам, что и я (препод опаздывает. Компьютер оказался сломан. Группы неравномерные, а многие из тех, кто изначально был в слабой, без разрешения решили, что они уже покрутели и теперь ходят в более сильную. Чуваки, которые раньше уже вместе учились, болтают о чем-то таком важном, типа возможном переносе занятия, а с нами не делятся. Кто-то без предупреждения взял чужой ватман. И прочая, и прочая). Но только она раздражается и возмущается громко и несоразмерно много. Короче, как будто смотрю на себя со стороны. И это дико раздражает и ставит голову на место: теперь видно, как всех бесю я, если без конца нервничаю и ною.

Рисовать голых тетенек и дяденек очень успокаивает. Больше всего прониклась рисованием голых танцоров. Танцоры на фото-референсе и сами ржут.

Вот раньше у меня было рисования мало и редко, зато на выходе получалось что-то более-менее осмысленное и законченное.

А теперь много, но все вот такое. Зато практика, снятие стресса и фан.

голые люди под морем

@темы: мои рисунки, Scream School

18:39 

Построение из лав

I'll just shrug and look stupid. It's a talent.
Только что на страничке школы вконтакте вывесили фотографию скелета с приветственно поднятой рукой и предложили любить и жаловать нового работника факультета концепт-арта. Нет, ну. Вот. Ы. К нам приехал скелет, ии!

Чтобы не строить занудные кубики, попробовала построить по всем правилам со скриншотов скетчи любимых машинок. (Ну, свои пока какие-то примитивные получаются, так что фанарт как практика, да).
И что я могу сказать. Машииинки. Да, кривые такие. Но это маленький шаг для человечества - такой большой шаг для меня! Никогда в жизни не умела рисовать техничные-механичные штуки. А тут как поперло, как поперло. Три дэ почти! Целая новая вселенная. Так вот как это надо было делать, чтоб колесики на одном уровне получались.
Очень уж скучно рисовать просто кубики, ну невозможно же. Нельзя же без конца повторять себе, что это кубы боргов.

Просвечиваем насквозь Мако:

просвечиваем насквозь Нормандию (и неправильно рассчитываем площадь листа):

Я не могу сканировать, я каждый раз собираюсь отсканировать, но вместо этого иду спать, простите

@темы: мои рисунки, Scream School, Mass Effect

Be mad. It helps. (c)

главная